1936 guerra civil
edici�n limitada y numerada
de 1936 unidades

1936 guerra civil
M�s sobre 1936 guerra civil
Presentaci�n
Puntos de venta
Ampliaciones
Archivos
Centro de traducci�n
Foro
Erratas
Preguntas frecuentes
Libro de reglas
V�deo tutorial
Vassal | Cyberboard
Enlaces
1936 guerra civil en Boardgamegeek

Presentaci�n
[�ltima modificaci�n: 2010.05.08]

La idea de desarrollar un juego de cartas cuya ambientaci�n fuera la guerra civil espa�ola me surgi� en la primavera de 2000. A partir de ah�, durante varios a�os estuve dise�ando reglas y buscando im�genes en distintos archivos hist�ricos sin tener clara la meta. Lo que s� ten�a claro es que no quer�a hacer un juego centrado en lo militar, sino aprovechar al m�ximo todo el potencial visual a trav�s de la fotograf�a y la carteler�a de la �poca, ofreciendo una visi�n global y estructurada. Finalmente, en 2006 �y tras incontables horas y esfuerzo� me decid� a autopublic�rmelo. El recurrir a la autopublicaci�n fue por varios motivos, aunque el m�s importante fue que as� podr�a tener el control total de la obra. Tambi�n decid� financi�rmelo con mis propios ahorros y no pedir ning�n tipo de subvenci�n, pues no quer�a que el juego tuviera ninguna lectura pol�tica (tampoco creo que me hubieran dado ninguna, pero es que ni lo intent�). Y as�, el �ltimo d�a laborable de 2006, 1936 guerra civil comenz� comercialmente su andadura.

En estos a�os desde que publiqu� el juego he aprendido varias cosas.

  • Que el mercado en Espa�a para este tipo de juegos es, desgraciadamente, mucho m�s peque�o de lo que yo pensaba inicialmente. Sacar adelante 1000 juegos ya es una proeza. Y yo, en n�meros redondos, hice el doble.
  • Que no merece la pena autopublicarse. Mis peque�os m�rgenes (tengo que vender casi toda la tirada s�lo para recuperar) me han obligado desde el principio a ser mi propio distribuidor y tengo que emplear mucho tiempo y esfuerzo en promoci�n y soporte post-venta. Una vez hice el ejercicio y si el mismo dinero empleado en mi juego lo hubiera metido en bonos del estado a 10 a�os y me hubiera sentado a esperar de brazos cruzados, hubiera acabado obteniendo m�s dinero del que me habr� dado el juego si se vende todo. Y eso porque mi tiempo y mi esfuerzo van gratis que si no, aunque se vendiera todo, la aventura acabar�a en n�meros rojos.
  • Que el juego es incluso mejor de lo que yo pensaba inicialmente. Esto lo he podido constatar tras tener la oportunidad de ense��rselo a muchas personas y viendo su reacci�n (entusiasta en no pocos casos).
  • Que la barrera del idioma no es ni mucho menos insuperable como puede parecer a primera vista. He podido jugar con personas cuyo conocimiento del castellano no es elevado y con un poco de ayuda han podido disfrutar del juego.
  • Que el juego no es tan complicado como aparenta. Tiene un curva de aprendizaje que require un esfuerzo inicial para asimilar la terminolog�a del juego, sus s�mbolos y sus mec�nicas, pero luego todo va cuesta abajo y se demuestra como un juego bastante �gil. Hasta hay quien me ha dicho que le parece un juego sencillo. Yo lo calificar�a de profundo, elaborado y rico en matices, pero no como complicado.
  • Que los medios de comunicaci�n tienen escaso inter�s por los juegos de mesa y tienen un gran desconocimiento sobre los mismos. Yo pensaba inicialmente que mi obra llamar�a la atenci�n de los medios de comunicaci�n, pues es frecuente encontrar noticias en los medios cuya tem�tica sea la guerra civil. Pero apenas se han fijado en m�. Quiz�s si hubiera hecho una obra buscando la pol�mica hubiera conseguido esa atenci�n pero tuve claro que lo correcto era ser lo m�s riguroso posible con la historia.
  • Sigo pensando que existen en el mundo 1936 compradores para mi juego, aunque encontrar(l)os me est� costando m�s tiempo y esfuerzo del que inicialmente hab�a previsto. Diez a�os son demasiados para estar detr�s de este proyecto (demasiado tiempo, demasiado esfuerzo y demasiado dinero). No me arrepiento de haberme publicado mi juego pero si pudiera volver atr�s me lo replantear�a. Como m�nimo, har�a unas cuantas cosas de manera diferente.

    Si eres un editor, un distribuidor o simplemente un mecenas y me quieres comprar todo el stock que me queda, puedes ponerte en contacto conmigo (puedes ver el stock que me queda en casa restando a 1936 el n�mero de juegos sacados, en la parte inferior de la portada).

    Por �ltimo, considero que he realizado no s�lo un buen juego en t�rminos de mec�nicas, sino que me he aproximado a la guerra civil desde un �ngulo diferente e interesante. Sinceramente considero que 1936 guerra civil es una obra que merece la pena, como juego y como obra en torno a la guerra civil. Acabe como acabe esta aventura, estoy orgulloso de ella.

    Gracias a todos.

    Arturo Garc�a
    Madrid, primavera de 2010 (en el d�cimo aniversario de la "idea feliz" de hacer el juego)

1936 guerra civil es un juego editado por Ediciones Rotura, Apartado de correos a